属于自己的理想国

【THE END】游戏结束了——回顾游戏End Credits BGM(1)

对于耗费无数心血的游戏开发者来说,没有什么比自己出现在片尾字幕更幸福的事情了。
制作人员名单的BGM,和电影片尾曲一样,对于游戏也是至关重要的。
往往一首衬托游戏主题的BGM能给人一种意犹未尽的感觉。

本期就来回顾一下我所通关过的游戏,我玩过的游戏种类繁杂,但是它们的游戏音乐都很优秀。
如果恰巧你也曾玩过,那么不妨一起回顾一下,这些游戏曾经给我们带来的感动。
(本期共9首BGM,网易云歌单:http://music.163.com/#/m/playlist?id=366382225)

1:《重装机兵》
スタッフロール(制作人员列表)

小时候通关过无数次的游戏。不知你是否被巨型炮虐过呢?
也许你也曾经相信了红狼复活的传说,也许你至今也未找到史上最神秘的BOSS神秘人。
但是当通关的一刻,我想你可能和我一样有一种遗憾。
如果红狼不跳下战车
如果神秘人不再神秘
如果主角不会隐退……
可惜,世上没有这么多的“如果”。
(地图为假)

2:《逆转裁判3》
逆転裁判3・終幕

逆转玩过很多作,不过印象最深的还属《逆转裁判3》
————一切故事的落幕
随着这首BGM响起,告诉我们的不仅是结局,还有成步堂的一句经典台词:

 

 

 

 

3:《Planetarian ~星之梦~》
星めぐりの歌(星空旅行之歌)

(请不要吐槽歌曲翻译。此曲只有完全版收录)
key社以制作“哭泣类游戏”闻名,虽说早已问key社大名,但是我实在无法想象一款两个小时的游戏能耗掉我一包纸巾。
没错,我承认,我哭了。
哭的彻底。
自以为坚强的我,在这片星空面前,被打的粉碎。

最近传出动画版正在制作中的信息,不过我想。看前先备好纸巾……

4:《CLANNAD》
-影二つ-(形影无双)

key社另一催泪弹。
CLANNAD我想很多人都看过,被冠以“人生”的称号,可能对我的感觉要平常一点。
虽然我是一名坚定不移的CLANNAD黑,但是这丝毫不影响我对这款游戏优秀的评价。
(有时间再谈黑这个问题吧)
“雪中智代雨中杏”,我更喜欢前面的,嗯。


(此致天国的有纪宁)

5:《半条命2》
Tracking Device(跟踪装置)

对于这个还没有结局的游戏,我只想说:
啥时候出3?
什么时候出3?
到底出不出3?

(有生之年系列:半条命3,求生之路3,传送门3,军团要塞3……)

6:《传送门》
Still Alive

我们爱Valve,我们也恨Valve。
我们爱它的创意。
我们恨它
数不出3啊!!
(抱歉,我们真的是等了太久)

这只是一个简单的解谜游戏而已,但是仅仅对GlaDOS的刻画,就足矣让很多玩家变成死忠粉了。

“So I'm GLaD I got burned, think of all the things we learned,
所以我不惧烈火焚身,我们学会倔强和坚忍,
for the people who are still alive.
为了所有活着的人啊。”

7:《大家的节奏天国》
仆らの世代!(我们的世代!)

节奏天国系列相比于其他的音乐游戏来说不仅不需要背谱,而且乐趣也很多。
这便是任天堂游戏的特点:画面简单,耐玩性十足。
这首音乐给人阳光的气息,去迎接新的一天。

8:《使命召唤:现代战争2》
End Credits

使命召唤系列音乐最出色的一作,拜Hans Zimmer所赐,现代战争2的电影感更强。
至今仍不能忘记幽灵被枪杀,肥皂的飞刀,还有经典的:
Remember,No Russian.

9:《侠盗猎车手V》
SleepWalking

GTA里的三个结局,我想选B的人应该是最少的。
这个结局也许真像歌词所说的那样吧:Maybe we're just sleepwalking.

 

这九首都是给我印象很深的BGM,当然印象深刻的不止有这九首。
现在的游戏除了放松以外,已经被赋予了更加深刻的意义。
靠着优秀的歌曲和令人深思的剧情,电子游戏可以真正的被称为艺术作品了。
那么等待我有生之年的下一期吧。

附记:
写下这些文字,只是给我的二次元生活增加一些乐趣而已,并没有其他意义。
非常感谢您能够看到这里。
我的文笔不好,文章只能代表我个人对作品的看法。我想多写一些文字可能会锻炼一下吧。
影评都是在完整的观赏完作品之后写出的,不会出现豆瓣里常有的“一集弃一星差评”的现象。
我认识的喜欢二次元的朋友并不多,能够看到这里的我想一定是我很好的朋友了,所以再次感谢您的阅读。

(除声明外,本站文章皆为本人编写,转载请注明出处。)

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